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Características del Juego de Ataque

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Características del Juego de Ataque
CARACTERISTICAS Y
NECESIDADES DEL
JUEGO MODERNO DE
ATAQUE
ATAQUE -
pautas a tener en
cuenta
• Coaching: momento en que nuestro equipo es
portador de la pelota
• Juego: siempre se ataca, con o sin pelota
• Entendemos el atacar como la acción de avanzar
y ganar terreno.
• Eficacia: espacio, tiempo y posesión
CARACTERISTICAS
• Obtención
• RBS 6 NATIONS 2009
• TRI NATIONS 2008
• Gran volumen de juego
• Volumen de juego
• RBS 6 NATIONS 2009
• TRI NATIONS 2008
• RWC
Pelota
en
Juego
39 min.
32 seg.
42 min.
20 seg.
Pelota
en
Juego
37 min.
30 seg.
40 min.
01 seg.
1991
24 min. 48 seg.
1995
26 min. 43 seg.
Pases
273
370
Pases
275
319
1999
30 min. 35 seg.
203
rucks
and
mauls
161
2003
33 min. 17 seg.
36 min. 31 seg.
Kicks
67
6N
2006
rucks
and
mauls
174
Kicks
65
97
188
78
CARACTERISTICAS
• RBS 6 NATIONS 2009
• TRI NATIONS 2008/09
CARACTERISTICAS
• RBS 6 NATIONS 2009
• TRI NATIONS 2008/09
CARACTERISTICAS
• Defensa
• Muy organizadas
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Agresivas en el
contacto
ATAQUE
• Individual
• Capacidad de evasión
• Destrezas individuales
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Posición del Cuerpo
• Gran presencia física
• Offload-juego en el
contacto
ATAQUE
• Individual
• Capacidad de evasión
• Destrezas individuales
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Posición del Cuerpo
• Gran presencia física
• Offload-juego en el
contacto
ATAQUE
individualentrenamiento
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Para
película,
debe
Para
ver ver
estaesta
película,
debe
disponer
de QuickTime™
y de
disponer
de QuickTime™
y de
un descompresor
un descompresor
. .
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor MPEG-4 Video.
ATAQUE
• Plan de juego
• Estructuras de ataque
• Espacio y tiempo
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Ayuda en la toma de
decisiones
• No pensar !!
B
Z2
2 FWDS
1 3/4
A
Z 0/1
3 FWDS
Z1
Z0
Z1
EL BLOQUE QUE SALTA SE
QUEDA, POR SI
UTILIZAMOS EL CAMBIO
DE FRENTE
Z2
CC
ZZ33
223/4
3/4
11FWD
FWD
Z3
1 FASE
7
8
6
5
3
1
4
2
Z2
1
0
9
1
3
1
2
1
4
1
1
1
5
2 FASE
1
3 2 1
5 1
9
4
6
8
7
1
0
2
1
3
1
1
5
1
4
3 FASE
Z3
1
4 1
1 4
9
5
1
0
8
1
2
1
1
1
5
7
3
6
2
3
ATAQUE
estructuras de ataque- Pie contra ataque
• Juego de Patadas
• Defensa
• Gana espacio
rápidamente
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Perdida de la
posesión
• Más espacios, más
riesgos
ATAQUE
estructuras de ataque- Pie contra ataque
• Juego de Patadas
• Defensa
• Gana espacio
rápidamente
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Perdida de la
posesión
• Más espacios, más
riesgos
ATAQUE
estructuras de ataque- Pie contra ataque
• Juego de Patadas
• Defensa
• Gana espacio
rápidamente
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Perdida de la
posesión
• Más espacios, más
riesgos
ATAQUE
estructuras de ataque- zona 0 Maul
• Cambio de
Reglamento
• Poco dinámico
• Control de la pelota
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
• Reduce los riesgos
ATAQUE
estructuras de ataque- zona
0 Maul /ruck
• Organización
defensiva
• Poco jugadores punto
de encuentro
• Sorpresa
• Reduce los riesgoss
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en
rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la
defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
estructuras de ataque- zona 1
ATAQUE
estructuras de ataque- zona 1
• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en
rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la
defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
estructuras de ataque- zona 1
• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en
rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la
defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
estructuras de ataque- zona 1
• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en
rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la
defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
estructuras de ataque- zona 1
• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en
rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la
defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
ataque- zona 2 y
3
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetrador o
distribuidor
• Destrezas
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
1
3 2 1
5 1
9
4
1
0
1
4
1
5
1
3
2
6
7
8
1
ATAQUE
ataque-2 líneas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetrador o
distribuidor
• Destrezas
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
1
3 2 1
5 1
9
4
1
0
1
4
1
5
1
1
3
2
7
8
6
ATAQUE
ataque-2 líneas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetrador o
distribuidor
• Destrezas
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
1
3 2 1
5 1
9
4
8
1
0
1
4
1
5
1
1
3
2
7
6
ATAQUE
3 lineas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetradores o
distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
3
1
5 1
9
1
0
7
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2
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1
3
1
4
1
2
1
5
4
ATAQUE
3 lineas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetradores o
distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
3 lineas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetradores o
distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
3 lineas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetradores o
distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
3 lineas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetradores o
distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
3 lineas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetradores o
distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
ATAQUE
3 lineas de
ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los
apoyos
• penetradores o
distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
CONCLUSION
• INFORMACIÓN
• DESARROLLO
INDIVIDUAL
(JUGADOR)
• DESARROLLO
GRUPAL
(EQUIPO)
Fly UP