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A jugar que de todo aprenderás

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A jugar que de todo aprenderás
a jugar…
que de todo
aprenderás
Consejería de la Presidencia
(Instituto Andaluz de la Mujer)
Consejería de Educación y Ciencia
a jugar…
que de todo
aprenderás
edita
junta de andalucía
consejería de la presidencia
[instituto andaluz de la mujer]
consejería de educación y ciencia
coordinan
germana caballero
[consejería de educación y ciencia]
begoña gonzález
[instituto andaluz de la mujer]
autoría
mª josé lera rodríguez
mª isabel ganaza vargas
mayte gutiérrez rivero
santiago garcía mora
diseñan, ilustran y maquetan
esther morcillo
fernando cabrera
presentación
L
a Consejería de Educación y Ciencia y el Instituto Andaluz de la Mujer vienen
organizando diversas acciones para lograr una educación más justa e igualitaria.
Una de estas acciones es la Campaña del Juego y el Juguete no sexista, no violento.
Conscientes de la importancia que el juego y los juguetes tienen para el aprendizaje y desarrollo de los niños y las niñas de estas edades, es necesario establecer una
serie de objetivos y actuaciones en el ámbito educativo y en la comunidad escolar,
en general, para fomentar el juicio crítico frente a la competitividad, la violencia,
el sexismo, la desigualdad, etc. que se transmiten en muchos de los juegos y juguetes que utilizan.
Es necesario, igualmente, educar para un consumo responsable y contrarrestar la
influencia de las campañas publicitarias que lanzan los medios de comunicación.
En la campaña del año 2000 se elaboró un material didáctico con la intención de
desarrollarlo en todas sus posibilidades en años posteriores. Este material ofrece
una secuencia de actividades para trabajar esta temática desde una perspectiva
globalizadora para la Educación en Valores Cívicos. Igualmente ofrece espacios para
sugerencias y propuestas para crear juguetes y jugar a otros juegos.
La presente Campaña del Juguete 2001 tiene como prioridad la aplicación de
dichos materiales didácticos y la difusión de las experiencias educativas que surjan
en el aula a partir de ellos. La forma de dar a conocer las experiencias se puede
encontrar al final de este cuadernillo que, además, contiene en su interior una
muestra de las actividades propuestas en el material de la Campaña 2000, recurso
que fue enviado, en noviembre del mismo año, a todos los centros de Educación
Infantil y Primaria de nuestra Comunidad así como a los Centros Municipales de
Información a la Mujer.
Esperamos que el desarrollo de las actividades complete y mejore nuestra propuesta
y que sirva, fundamentalmente, para promover en los niños y las niñas actitudes y
comportamientos de amistad, respeto a las diferencias, relaciones de igualdad
y ofrezca alternativas para que aprendan a utilizar su imaginación
Pilar Ballarín Domingo
Directora General de Evaluación
Educativa y Formación del Profesorado
a jugar… que de todo aprenderás
Teresa Jiménez Vílchez
Directora del Instituto Andaluz
de la Mujer
003
C
on motivo de la Campaña del Juego y el Juguete no sexista, no violento del año
2000 se ha elaborado el material A jugar... que de todo aprenderás dirigido al
alumnado de educación infantil y primaria. Este materiale consiste en una propuesta de actividades secuenciadas en torno a los tres niveles de desarrollo humano,
personal, relacional y de comunidad, basada en el modelo de intervención de
Sensibilización-Formación-Acción.
Esta propuesta de actividades se fundamenta en la importancia del juego en el
desarrollo infantil; niñas y niños necesitan jugar para aprender. El juego y el juguete se convierten en los vehículos naturales del desarrollo infantil, proporcionando
verdaderos escenarios de aprendizaje que mediarán en las habilidades que vayan
adquiriendo. La participación de niños y niñas en diferentes juegos les permitirá la
adquisición de una amplia variedad de destrezas y habilidades. Sin embargo, no
todas las habilidades o destrezas son igualmente importantes para el desarrollo
humano; si bien hay juegos que facilitan el respeto y la cooperación, otros por el
contrario fomentan la competitividad y la violencia. Por otro lado, son bien conocidas las diferencias de género en la elección de juegos y juguetes; la reducida participación de niños y niñas en los juegos no considerados propios de su género constituye una de las bases explicativas de las diferencias en su desarrollo.
Si desde la escuela y la familia se potencia que niñas y niños jueguen a todos los
tipos de juegos sin tener en cuenta las diferencias de género, y que reflexionen
sobre la influencia que los juegos violentos tienen en su desarrollo, estaremos facilitando la adquisición de habilidades, comportamientos, actitudes y valores necesarios para conseguir una sociedad más igualitaria, equitativa y solidaria.
El material que hemos elaborado, A jugar... que de todo aprenderás, ofrece un conjunto de actividades dirigidas a disminuir las diferencias de género en el desarrollo
infantil y la importancia de participar en juegos no violentos. Estas actividades
están organizadas para facilitar que el alumnado tome conciencia, aprenda y decida qué juegos son los más adecuados para el desarrollo humano, participe en juegos diversos y contra-estereotipados, cuide y repare los juguetes, analice el papel
de la publicidad en el consumo de los mismos, etc.
Seguidamente aparece una muestra de las actividades de este material didáctico.
Están organizadas en función de los niveles de desarrollo -personal, relacional y de
la comunidad-, y todas ellas con la misma secuencia de intervención
-Sensibilización-Formación-Acción-. Esperamos que estas actividades sean de utilidad y puedan ser realizadas en las aulas
María José Lera • Isabel Ganaza • Mayte Gutiérrez
004
a jugar… que de todo aprenderás
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c
t
i
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a
d
e
s
la importancia de elegir los juguetes adecuados
1
SENSIBILIZACIÓN
necesitamos menos juguetes
Actividad: «¿Juego con todos mis juguetes?»
Proponemos a los niños y niñas que recuerden y anoten,
individualmente, todos los juguetes y juegos que tienen en su casa (si no saben escribir aún, pueden utilizar dibujos, recortes de revistas de juguetes o que
les ayude algún familiar), y que completen la ficha de
esta actividad.
En clase se elaborará una lista en la pizarra con todos
aquellos juguetes de los que alguien ha mencionado que
nunca juega con ellos. Esta será una lista larga, lo cual
permitirá iniciar una reflexión sobre la cantidad de
juguetes que han aparecido y que no sirven para nada,
pues no jugamos con ellos. Se preguntará al alumnado por qué ha ocurrido,
se espera que hagan alusiones al efecto de la moda, lo anunciaban mucho en
televisión, lo pedían o tenían nuestros amigos o amigas, se han roto, nunca
funcionaron bien.
Potenciaremos que reflexionen en torno a la idea de que tenemos muchos
juguetes, no siempre los cuidamos bien, y no todos son divertidos; por lo
cual sería conveniente pensarse mejor qué juguetes nos gustaría tener
antes que terminen en un rincón y abandonados.
Ver FICHA 3 «¿Juego con todos mis juguetes?»
actividades
a jugar… que de todo aprenderás
005
2
FORMACIÓN
criterios para seleccionar juguetes
Actividad: «Aprendiendo a elegir buenos juguetes»
Se pedirá al alumnado que, en pequeños grupos, elabore un listado con las
características que tienen nuestros mejores juguetes. Durante el trabajo
en equipo se comprobará que aparecen criterios como la edad, la calidad de los
materiales, las habilidades que potencian, el trato que permiten, el grado de
dificultad para su manejo, la diversión que proporcionan. Como variante, podemos plantear un torbellino de ideas y que cada cual vaya diciendo algún criterio
de selección, luego los ordenamos y escogemos los más representativos. En
todo momento, es conveniente establecer un coloquio razonando las elecciones.
Una vez hayamos consensuado los principales criterios de la elección de
juguetes, se completará individualmente la ficha de esta actividad, que
servirá como recuerdo de estos criterios.
Para ayudar al alumnado a escribir sobre las características del «buen
juguete», podemos consultar el decálogo de las características para seleccionar juguetes no sexistas y no violentos (ver material nº 1).
Ver FICHA 4 «Lo que no debo olvidar cuando elijo mis juguetes»
3
ACCIÓN
elección de juguetes
Actividad: «¿Qué me gustaría que me regalasen?»
Cada niño y niña individualmente puede redactar una carta en la que se
recojan aquellos juguetes que les gustaría que le regalasen (en su cumpleaactividades
ños, por Navidad, o bien que hiciese la habitual carta a los Reyes Magos).
006
a jugar… que de todo aprenderás
Los más pequeños pueden dibujar o recortar de diferentes revistas de publicidad de juguetes aquellos que más
les gustan.
Ver FICHA 5 «Qué me gustaría que me regalasen»
jugando juntos aprendemos
1
SENSIBILIZACIÓN
mejor cuando lo hacemos juntos
Actividad: «Fabricamos un cohete»
Debemos disponer de materiales de desecho (vasos
de yogur, rollos de papel higiénico, papel de distinta
textura y colores, algodón, papel de aluminio),
recursos para unir (cola, cinta adhesiva, grapas), y
de decoración (rotuladores, témpera, gomets, pegatinas, etc.). Se reparten los materiales al alumnado
de manera que no todos y todas tengan los mismos
recursos, y se les dice que no los pueden compartir.
Se debe intentar que sea difícil completar la tarea
en solitario (por ejemplo, algunos tienen cola, pero
otros no; unos tienen papel, y otros no). Se propone
que comiencen a realizar cada uno individualmente
su cohete; se espera un tiempo para que experimenten la dificultad de realizar la tarea. Entonces se
interrumpe la actividad y se propone que continúen
en pequeños grupos, poniendo en común los materiales. Cuando terminen, se
reflexionará sobre la diferencia del juguete creado, siendo mucho más rico
y mejor cuando lo han realizado en equipo.
actividades
a jugar… que de todo aprenderás
007
2
FORMACIÓN
qué aprendemos de los demás
Actividad: «Reflexionando sobre la construcción del cohete»
Utilizando el juego anterior, el profesorado propondrá que cada grupo
exponga cómo se han realizado los cohetes. Deberán describir el proceso
seguido y exponer.
Cuántos miembros han participado
Qué dificultades había
Cómo se han resuelto
Qué soluciones se dieron
Si han distribuido las tareas para su realización
Indagar en aquellas variaciones entre los cohetes, por ejemplo, cómo
habéis realizado las patas, el humo, la decoración, los colores, etc.
Al final de esta actividad, el alumnado deberá
conocer las ventajas de trabajar en equipo, la
diversidad de soluciones que se aportan y el
aprendizaje que han realizado en las interacciones con los demás.
Otra variante puede ser iniciar una actividad en
la que se proporciona un dibujo concreto, por
ejemplo una pelota, en la que aparecen algunos
colores básicos y otros secundarios. El alumnado solamente dispondría de los colores básicos
y será a partir de las interacciones entre ellos
actividades
como descubrirán los colores secundarios.
008
a jugar… que de todo aprenderás
3
ACCIÓN
aprendemos a construir juguetes
Actividad: «Taller de construcción de juguetes»
Proponemos aquí un taller bastante creativo, que nos ayuda a valorar nuestras propias producciones; lo principal es que trabajen de forma cooperativa. Sería conveniente que se utilizasen los criterios de selección de juguetes trabajados en el nivel personal.
Para la fabricación de juguetes se pueden utilizar materiales específicos
como imanes, o maquinaria electrónica para la creación de juguetes mecánicos, o bien se pueden utilizar material de desecho.
Son de fácil construcción: combas, pelotas de trapo o con
goma maciza, sacos de arena, bolos con botellas de plástico
llenas de agua, zancos con latas, muñecos de trapo o de arena,
marionetas o títeres, máscaras y disfraces, instrumentos
musicales, libros con papel reciclado, cometas, móviles, trenes, coches, casas, puzzles, cuentos.
También se pueden pedir sugerencias a los padres sobre posibles ideas en la fabricación de juguetes.
Lo más importante de esta actividad será que la realicen en
pequeños grupos y que sean conscientes de las ventajas de
trabajar conjuntamente.
Se puede consultar el material nº 2, donde se explica la fabricación de una
cometa, marionetas y varios instrumentos musicales.
actividades
a jugar… que de todo aprenderás
009
la publicidad y el consumo de juguetes
1
SENSIBILIZACIÓN
las campañas publicitarias
de los juguetes
Actividad: «Los juguetes en televisión»
El desarrollo de esta actividad requiere la visualización de dos o tres anuncios de juguetes grabados de
la televisión (o bien adaptar la actividad para el formato papel, utilizando recortes de juguetes anunciados en revistas). Estos anuncios deberán ser seleccionados por el profesorado como fáciles de analizar,
es decir, que vendan juguetes típicos de cada sexo, y
si es posible que incluyan engaños evidentes en las
características que aparecen en televisión (por ejemplo, juguetes que no tienen movimiento y que aparecen animados en TV).
Los anuncios se verán de uno en uno, y cada uno al menos tres veces.
Tras la primera emisión se pregunta ¿qué nos quieren vender? A continuación se dividirá al alumnado en grupos y cada uno de ellos se centrará en
uno de los siguientes aspectos:
Un grupo observará cuáles son las principales características del juguete
(qué juguete, de qué marca, qué hace, para qué sirve, de qué material
está hecho, etc.).
Otro grupo atenderá a cómo juegan los niños y niñas del anuncio (el lugar,
cómo manipulan el juguete, qué expresiones manifiestan –de alegría, aburrimiento, etc.).
actividades
Otro grupo atenderá al eslogan o canción.
010
a jugar… que de todo aprenderás
Otro grupo se fijará en cuántos niños y niñas aparecen en el anuncio, y a
quién va dirigido.
Un quinto grupo se centrará en analizar el texto escrito que aparece en el
anuncio (nota a pie de anuncio, nota sobre el precio, sobre las pilas, etc.).
Se verá el anuncio dos veces más para que el alumnado pueda realizar estas
observaciones. Cada grupo expondrá el resultado obtenido; con lo que se
completará el análisis global del anuncio.
Posteriormente, y en situación de gran en grupo, se preguntará:
¿Te gustaría tenerlo?, ¿por qué?
¿Crees que algo es mentira?
?
Esta actividad preparará al alumnado para la siguiente que consiste en visitar una tienda de juguetes donde se comprobará si efectivamente estos
juguetes tienen todas las características y posibilidades anunciadas en
televisión.
2
FORMACIÓN
¿cómo nos venden los juguetes
en televisión?
Actividad: «Visita a una tienda de juguetes»
Se realizará una salida a una tienda de juguetes para ver
los juguetes analizados en la actividad anterior. Esta visita permitirá comparar si las cualidades y posibilidades de
juego anunciadas en televisión se corresponden con la
realidad. Si no es posible organizar esta salida, niños y
niñas pueden llevar al aula los juguetes reales cuyos spots
publicitarios han sido analizados.
actividades
a jugar… que de todo aprenderás
011
Debemos comparar si hacen exactamente lo mismo que anunciaba la televisión, si están disponibles los accesorios que se
mostraban, si responden al tamaño y calidad de los materiales
que esperábamos, etc.
Ya en el aula, se planteará al alumnado que reflexione sobre
lo que no nos han contado. Por ejemplo, dónde fue fabricado y
bajo qué circunstancias, para qué sirve realmente, qué nos
enseña, qué otro consumo requiere (baterías que son imposible de recargar, pilas costosas, etc.), el cuidado que requiere
para que no se rompa (muñeca que deja de llorar si se cae una
vez al suelo), el precio (que no está al alcance de todos los
niños y niñas), el espacio necesario para jugar, o el peligro que puede tener
(pieza pequeña, que causa daño, riesgos de ser mal utilizado).
3
ACCIÓN
quién nos cuenta más mentiras
Actividad: «Buzón de denuncias»
Se propone que el alumnado construya un buzón grande para el centro. Primero informarán a las otras aulas de los engaños encontrados en los juguetes analizados; pedirán que si alguien encuentra otra publicidad engañosa
en la que el juguete presentado no se corresponde directamente con la
realidad, debería escribirlo y ponerlo en el buzón.
Para ello adjuntamos una ficha en la que se ayuda a escribir esta denuncia.
Es necesario que se especifique el juguete en sí mismo así como aquellas
cualidades que son falseadas.
Este buzón se abrirá después de una semana para analizar qué juguetes son
los más denunciados. Y posteriormente se pueden plantear algunas actividades con los resultados obtenidos: juegos de rol…
actividades
Ver FICHA 11 «¡Esto es mentira!»
012
a jugar… que de todo aprenderás
cómo concursar
E
l año 2000 todos los centros de Educación
Infantil y Primaria de Andalucía recibieron el
material didáctico A jugar... que de todo aprenderás, junto con otros materiales complementarios con la intención de que las actividades propuestas fuesen desarrolladas en años sucesivos.
En la campaña de este año 2001 nos gustaría
contar con la participación activa del profesorado
y del alumnado de Andalucía y la posible colaboración de las asociaciones de madres y padres.
Para ello proponemos un concurso de experiencias
de aula y centro. Las experiencias que pueden
optar al concurso serán el desarrollo o adaptación
de algunas de las actividades propuestas en el material que tienen en su centro y del
que este cuadernillo recoge una muestra. Animamos desde aquí al profesorado a
poner en práctica estas propuestas educativas, a contarnos como lo han hecho y a
valorar los resultados obtenidos y el grado de satisfacción de quienes han participado
en el proceso.
Las maestras y maestros que deseen participar en el concurso, a título individual
o colectivo, pueden hacerlo cumplimentando la solicitud que figura al dorso. Aquellos
centros que carezcan del material didáctico A jugar... que de todo aprenderás deberán
especificarlo en la solicitud. Ésta se enviará al Centro de Profesorado de la zona donde
esté ubicado el colegio antes del 15 de octubre del curso académico 2001-2002.
Finalizada la experiencia se enviará una memoria descriptiva, que no sobrepase las
cuatro páginas y que resuma el trabajo realizado, al mismo centro de Profesorado.
También se remitirá el desarrollo de la experiencia en un formato que facilite su
conocimiento y difusión (vídeo, CD ROM, disquete, material fotográfico, etc.) antes
del 15 de febrero de 2002.
Una comisión en cada provincia integrada por representantes de la Delegación
Provincial de Educación y Ciencia, de la Dirección Provincial del Instituto Andaluz
de la Mujer y de los Centros de Profesorado seleccionará cinco experiencias entre
las presentadas en su provincia. Éstas optarán a uno de los tres premios establecidos
para el ámbito de la Comunidad Autónoma consistentes cada uno en material
educativo por un importe de cien mil pesetas.
Algunas de ellas serán emitidas en el programa El Club de las Ideas, de Canal Sur
Televisión, destacando los trabajos realizados por las alumnas y los alumnos
a jugar… que de todo aprenderás
013
solicitud de inscripción
Centro
C.P.
Dirección
Provincia
Tfno
Fax
E-mail
Responsable/s de la experiencia
Solicitan participar en el concurso de experiencias educativas A jugar... que de todo
aprenderás.
Solicita ejemplar del material didáctico
Firma y sello del Centro
Sí
No
Vº. Bº. de la dirección del Centro
Enviar al CEP de su ámbito
Fecha límite de presentación de esta solicitud: 15 de octubre 2001
Fecha límite de presentación de las experiencias: 15 de febrero 2002
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